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货架属性修改

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feng_gdd 发表于 2019-10-30 15:49:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在代码生成Rack的过程中,会遇到需要修改Rack的bay和level的情况。目前有两个问题:
  |  v. w+ g" E/ I8 d1,在代码里面修改Rack的bay和level的值之后,如何在3D模型中显示出修改后的Rack外观;
' l1 o2 M) R+ [$ k% W+ k2,会存在一个Rack中不同的bay或level的值不一样,如何通过代码修改每个bay或者% X" e9 O9 ^. ~4 S" v
level的值,使Rack属性中bay or level最终显示的值为修改后的值。3 Q. S3 X8 z9 z6 z% S
2#
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18:18 | 只看该作者
本帖最后由 1780043361 于 2019-10-31 09:28 编辑
6 h, e$ s  i3 O& ]2 g6 ?  ?6 V9 G! R. v4 u
试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺寸及不同层高度
2 m& ], Z; U1 g2 z/ K+ n. K) b

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3#
1780043361 发表于 2019-10-31 09:36:18 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18& d9 W% U& E6 l: K: M( X9 l
试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺 ...

( a0 j, V$ C! w5 }# X: Z% s有没有大佬可指点下(1)如我上图中的模型,在我关闭了货架的属性窗口后,VIEW:/active下面代表货架属性窗口的节点(图中红框所示)已经消失,但为何却没有影响我后续的对该对象的引用及执行  (2)如何能直接返回某个对象当前已经打开的GUI窗口的引用,如图中货架所对应的红框中的节点。
4#
 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 11:25:30 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18
: ^5 ~( I+ |8 |$ o, c8 Q试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺 ...

, X( P# V6 g- p& p# ?谢谢您提供的一个思路,这个操作是在每个Rack的 活动窗口中进行的,对于Rack数量较少时,这个操作是完全没问题的,可是对于货架数量很多时,这样操作会不会很影响效率,所以,可以考虑在单个节点上进行操作,希望有思路了再互相分享,谢谢!
5#
1780043361 发表于 2019-10-31 14:51:32 | 只看该作者
feng_gdd 发表于 2019-10-31 11:25+ O; w/ [8 n2 U; S# \6 q4 ]" {
谢谢您提供的一个思路,这个操作是在每个Rack的 活动窗口中进行的,对于Rack数量较少时,这个操作是完全 ...

$ `2 T# Y5 o7 ~" B9 b: l改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些
  1. treenode rack = node("RACK", model());//根据名称“RACK”引用货架' Y( t/ R1 F( @
  2. function_s(node("/?Rack", library()),"BasicRefreshTable",rack,4,2,1,2);//设置层数 列数 高 宽5 w8 g1 C8 T% z% u+ Z
  3. treenode sizetable = getvarnode(rack, "sizetable");//获取货架的尺寸表格# {- \; F# J0 `: k6 w% J
  4. settablenum(sizetable,1,1,2);//设置第一列第一层高度为2( w% o, ^) W7 r& O
  5. function_s(node("/?Rack", library()), "RefreshTable", rack);//可直接更新 # s. \6 U0 d& n8 B# S. r
  6. repaintview(current);
复制代码

$ o0 X/ b7 ^" p3 t3 z2 J+ u4 A! s8 H7 S
6#
 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 19:28:20 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-31 14:51
. A# @7 k/ x" H5 S' r改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些
5 H1 k3 P: d# A, O7 d9 N6 N! v( V
请问您这样操作完成后,货架在3D模型中还是连续的吗,我刚才试了下,这样操作完成后的货架是断断续续的,不是完整的货架
7#
 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 20:18:55 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-31 14:51: |( }. F8 D. ~0 P& q
改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些

7 f0 E1 E5 P" P2 K6 @: J% A
  1. function_s(node("/?Rack",library()),"BasicRefreshTable",rackm,content(addbaym),content(baym),setlevelnum,setbaynum);
复制代码
3 N6 @5 x8 d2 A7 X. o: p! X
改成这样子1 }: m7 A) K/ r
  1. function_s(node("/?Rack",library()),"RefreshTable",rackm,content(addbaym),content(baym),setlevelnum,setbaynum);
复制代码
4 [: E2 l4 w7 y
就可以了,我这边的实验结果很满意
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