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货架属性修改

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feng_gdd 发表于 2019-10-30 15:49:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在代码生成Rack的过程中,会遇到需要修改Rack的bay和level的情况。目前有两个问题:5 l8 g( G  f$ }& T) f
1,在代码里面修改Rack的bay和level的值之后,如何在3D模型中显示出修改后的Rack外观;
( M4 j8 t, J9 N7 c0 D2,会存在一个Rack中不同的bay或level的值不一样,如何通过代码修改每个bay或者
9 z2 i% H) R1 |+ z! {2 ^  m0 Clevel的值,使Rack属性中bay or level最终显示的值为修改后的值。* Y- l. a$ f: c/ S2 U
2#
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18:18 | 只看该作者
本帖最后由 1780043361 于 2019-10-31 09:28 编辑
) x0 \/ r- \! e" L  y1 G5 f
: U) ]3 f/ S" q4 U8 }" r试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺寸及不同层高度
3 r4 Q! T/ f7 X' k( F

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1780043361 发表于 2019-10-31 09:36:18 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18/ ]' b5 q, [' P2 J+ z6 C/ w9 t% S! `
试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺 ...
, m7 x, A: D8 `0 f3 l
有没有大佬可指点下(1)如我上图中的模型,在我关闭了货架的属性窗口后,VIEW:/active下面代表货架属性窗口的节点(图中红框所示)已经消失,但为何却没有影响我后续的对该对象的引用及执行  (2)如何能直接返回某个对象当前已经打开的GUI窗口的引用,如图中货架所对应的红框中的节点。
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 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 11:25:30 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18
3 D3 ?$ o( {) j试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺 ...
) ]' t' V- P: B! K
谢谢您提供的一个思路,这个操作是在每个Rack的 活动窗口中进行的,对于Rack数量较少时,这个操作是完全没问题的,可是对于货架数量很多时,这样操作会不会很影响效率,所以,可以考虑在单个节点上进行操作,希望有思路了再互相分享,谢谢!
5#
1780043361 发表于 2019-10-31 14:51:32 | 只看该作者
feng_gdd 发表于 2019-10-31 11:252 Q( I; K1 V, o$ r
谢谢您提供的一个思路,这个操作是在每个Rack的 活动窗口中进行的,对于Rack数量较少时,这个操作是完全 ...
, y. _4 M: G' g) N; [0 P. G
改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些
  1. treenode rack = node("RACK", model());//根据名称“RACK”引用货架( q* b6 C8 g& \$ A3 i
  2. function_s(node("/?Rack", library()),"BasicRefreshTable",rack,4,2,1,2);//设置层数 列数 高 宽
    0 Z0 I3 _6 N; m1 g  `
  3. treenode sizetable = getvarnode(rack, "sizetable");//获取货架的尺寸表格
    & e* @! G/ F4 r$ }( Q
  4. settablenum(sizetable,1,1,2);//设置第一列第一层高度为2
    ( D1 e2 f- E5 m8 |( U
  5. function_s(node("/?Rack", library()), "RefreshTable", rack);//可直接更新
    . R4 Y* Y' }. R# }
  6. repaintview(current);
复制代码
" J7 u/ w8 k# t" Z" Z
: C% |# T: ^1 |/ B- `. z  x# B
6#
 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 19:28:20 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-31 14:511 e( }/ n) z8 O* a
改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些

: R5 \+ C6 Z  S, T, c1 t请问您这样操作完成后,货架在3D模型中还是连续的吗,我刚才试了下,这样操作完成后的货架是断断续续的,不是完整的货架
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 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 20:18:55 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-31 14:51
5 A" ~0 }' M6 V- L+ B7 {) l改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些

$ _8 e3 e$ Q/ x# A6 h
  1. function_s(node("/?Rack",library()),"BasicRefreshTable",rackm,content(addbaym),content(baym),setlevelnum,setbaynum);
复制代码

) q; U) z6 e8 s# ^6 _2 A5 s. e改成这样子
7 b- C- C! P3 D: Q
  1. function_s(node("/?Rack",library()),"RefreshTable",rackm,content(addbaym),content(baym),setlevelnum,setbaynum);
复制代码
4 O! V2 W% e8 I' Y9 m% }4 B
就可以了,我这边的实验结果很满意
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