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Flexsim 7.0英文版本现已推出

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shadowwind 发表于 2013-10-30 15:56:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Flexsim 7.0英文版本现已推出,下载地址:www.csn-bj.com
9 D  D) m4 ]; e2 Q6 C$ h% L
6 H$ g0 f3 @& M* H) hFlexSim 7
: W# Q( K/ s6 f2 {, i•        64-bit版本(Flexsim可以使用更多的内存)。# W7 u2 A0 p% E. r  f: r# X
•        更新了原有界面,建模应用窗口直接位于建模区两侧,无需查找,使用更方便。
2 W$ H9 }! y5 V, N•        主界面中添加了修改属性的快捷窗口。点击不同的实体,会在窗口中显示不同实体的常用属性。' E! p: X. g, J5 _
•        树结构的查找、替换功能也会出现在快捷窗口中,可以搜索节点名称,并且不区分大小写。& i- N+ v, a- J. m
•        实体库中增加了筛选功能、展开/折叠同类型实体和编辑模式。2 T5 A, T) p" d& N5 ?
•        实体库基于当前选中的对象或活动的文档窗口,修改它的显示模式。& D& h1 t- m: R4 y
•        软件的很多地方添加了sampler (采样器),用于采集其它实体的图形、3D媒体文件、实体、节点、数值、字符串和颜色。采集器省去了编写代码的过程。9 }8 k. \0 m( f  x4 I0 x- T: W
•        在下载页可以下载和安装模块、3D图形、图片和模型。2 w$ B3 f2 X& u
•        添加了测量/转换(Measure/convert)工具。  P! s; l2 q% o3 v9 m  u: `( p
•        优化了脚本控制台,用户可以把脚本保存在单独的模型里或者用户环境中。在新版本中,用户也可以调试你的脚本控制台代码。
/ F1 R6 G2 ^; p6 {; z6 F- M•        优化了演示创建器界面; I) E  s6 b# |) T
•        更新了临时实体箱的界面,包含了临时实体用作容器时的打包模式。可以通过在临时实体中向建模区拖拽的方式修改临时实体的图形。: L9 R+ k$ C3 v! ^
•        可以自定义临时实体的动画。
- i0 x5 m6 D0 T  q* O9 |0 j/ L4 k•        优化了固定资源(FR)实体和临时实体里图形帧的应用。8 x0 @( D# K3 N4 n, J5 @3 C
•        在所有实体里添加了“禁止选中”的标识
* T3 Q9 b% Y2 u9 s•        增加了多个Excel表格的导出功能并且完全更新了MTEI的界面。MTEI上增加了一个选项,就是重置模型时,自动再次导入表格。% I" U  P. W  A: _( ]
•        更新了动画创建器,包含使用动画变量(animation variables)开发动态动画、编辑更多的keyframes参数、keyframe触发器。通过从实体库中拖拽的方式给动画添加3D图形。
" W. F0 I+ M$ Q•        创建了与时间表(TimeTable)相关联的全局模型开始日期/时间。也可以指定模型的停止日期/时间。* r. v& |7 l! k# A' P4 e
•        更新了时间表(TimeTable)窗口。通过MTEI可以导入按天或者按周制订的工作计划。+ t1 y. _0 g$ V  M6 Z  g7 A4 O
•        通过删除所有基于文本的选项,添加并更新了多个下拉列表弹出窗口。
9 Y' W% O" {" m" \' t•        打开用于定义逻辑的代码编辑器和其它地方时,会在软件主界面上出现一个库,可以直接把需要的结构(如:if, switch,break, if/else等结构)拖拽到代码编辑窗口。另外,在代码窗口和下拉列表中还有很多样本采集器(Sampler),这些都可以用来自动添加代码。输入命令时,还会显示命令的描述。
, A* L. W6 k  J: n6 C4 T1 b•        在下拉列表的很多弹出窗口中,都有高亮的代码提示,可以自动完成代码的输入。3 u1 i1 }& Y! D
•        增加λ表达式的脚本实现
' h* z+ R% ~: R# e8 P, _' a•        调试器的功能更加强大,在调试模式下,用户可以访问树和Flexsim的其它位置。另外,在调试模式下,把鼠标放在变量上,可以显示它的当前值。
+ G+ v& J$ \4 a- [3 x6 q# _8 w•        增强了面板控制GUI的功能。$ G' o# Y! q  L" m
•        更新了dashboard的创建方式,减少了对创建GUI的应用:用户现在可以不使用GUI创建器,直接通过dashboard输入模型数据。有时候,需要创建多个dashboard。
- O" Z: M, K1 u4 x9 p9 p0 W6 E" t•        通过属性窗口,可选取TE(任务执行器)要连接的导航器(navigator)(也可以从导航器中这些实体移除)* P6 P, I% y: e6 p4 e  E
•        增加了热键/快捷键。使用Ctrol+K和Ctrol+L按5%的比例更改实体的尺寸。Ctrl+W关闭活动的文档窗口或者活动的漂浮窗口。使用Ctrl+Tab和Ctrl+Shift+Tab切换活动的漂浮或文档窗口。, i; R, a2 F! }* [
•        在默认的流体库中添加了流体传送带(FluidConveyor)+ R, f. A+ V* {8 K- m
•        在3D视图中,右键单击实体,选择视图>查看实体事件,即可查看实体的事件。
3 q5 D. J' Y5 l2 Q* {1 `•        完整修改了OptQuest模块(支持多核并且整合到了实验器中)。- q+ L' ]( _( W) w: z
•        可以导入更多类型的3D图形:
' T$ j$ Q1 {6 c! P; }, q/ ?*.wrl; *.3ds; *.dxf; *.stl; *.skp; *.dae; *.obj; *.ac; *.x; *.ase; *.ply; *.ms3d; *.cob;*.md5mesh; *.irr; *.irrmesh; *.ter; *.lxo; *.csm; *.scn; *.q3o; *.q3s; *.raw; *.off; *.mdl; *.hmp; *.scn; *.xgl; *.zgl; *.lvo; *.lvs; *.blend ) M& T: B: m! z2 S
•        增加了一种新的网络类型,用于在OpenGL中绘图。7 I7 _! i- A6 P+ C! v
•        立体的3D渲染(对于帧连续格式的渲染,需要具备工作站Quadro专业图形加速卡或者FireGL卡。. ]. D( K% l# s$ ^; O
•        从图形方面,更好的兼容Intel集成显卡。
& k0 R3 {4 `; J4 ?* N•        3D渲染效果更强,包括影像渲染、3D实体上光的反射效果、凹凸贴图、视差映射等。3 k0 Y$ z1 U! v/ V9 P
•        模块开发SDK,包括:
" T5 |: W! L- r) D: ?SimpleDataType是一种被普遍应用的数据类型,不但拥有树保存机制,还可以快速收集数据并有效节省内存,也可以用作面向对象模块的开发代码。
% b# @6 v5 e# W6 z: H  s+ w更新了visual studio向导,可以应用VS 2012。                             
, Q, n2 J! A$ o/ `+ I   样本模块的相关教程。, k$ Q$ u2 N/ K8 n  B  ^/ O: D; p
   更多文档5 `+ O# q! h0 j# O7 ]* [4 |! e
** 关于兼容方面的注释: 以下变化可能会一定程度上影响被更新模型的运行方式**
0 g' @. m% X3 e- M# {•        删除了实体的2D图形* k) Z* ?& k/ Q) g0 ~; A9 ?
•        取消了俯视视图和平面视图 ! m$ S# c# I4 ~5 O+ v
•        不再支持之前的OpenGL函数
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