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Flexsim 7.0英文版本现已推出

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shadowwind 发表于 2013-10-30 15:56:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Flexsim 7.0英文版本现已推出,下载地址:www.csn-bj.com
9 X$ O/ t- q! j1 ~7 {# h, |# A- c7 D- s6 S( d2 l' [0 M
FlexSim 7
4 B+ b! A/ Q8 o8 r•        64-bit版本(Flexsim可以使用更多的内存)。# N* S  I% i9 I! `, t, M
•        更新了原有界面,建模应用窗口直接位于建模区两侧,无需查找,使用更方便。
5 O( u. c0 e4 g" N% y•        主界面中添加了修改属性的快捷窗口。点击不同的实体,会在窗口中显示不同实体的常用属性。
/ V% K9 B2 z3 j•        树结构的查找、替换功能也会出现在快捷窗口中,可以搜索节点名称,并且不区分大小写。3 i8 i* ~; g' k2 z: ^
•        实体库中增加了筛选功能、展开/折叠同类型实体和编辑模式。9 `  ^1 Q  w  E3 ]8 C
•        实体库基于当前选中的对象或活动的文档窗口,修改它的显示模式。# W' R' O  o/ z( B; ?
•        软件的很多地方添加了sampler (采样器),用于采集其它实体的图形、3D媒体文件、实体、节点、数值、字符串和颜色。采集器省去了编写代码的过程。
, a' _' [9 [; J1 u6 O( \•        在下载页可以下载和安装模块、3D图形、图片和模型。; ?2 G6 `; N" N! s! j
•        添加了测量/转换(Measure/convert)工具。
# V5 X5 C. {3 r; d" G9 P•        优化了脚本控制台,用户可以把脚本保存在单独的模型里或者用户环境中。在新版本中,用户也可以调试你的脚本控制台代码。
( M2 S0 d" i  n: g! y% u  T) Z3 W•        优化了演示创建器界面
% I6 o4 G: O; f6 V# q0 S3 U•        更新了临时实体箱的界面,包含了临时实体用作容器时的打包模式。可以通过在临时实体中向建模区拖拽的方式修改临时实体的图形。. U( _% D8 v8 o7 I5 @, ~$ q0 c
•        可以自定义临时实体的动画。/ v9 \* j( P! T) ]4 N4 i
•        优化了固定资源(FR)实体和临时实体里图形帧的应用。* A1 k/ B" m! I  S
•        在所有实体里添加了“禁止选中”的标识
6 w; }$ w1 g, ^•        增加了多个Excel表格的导出功能并且完全更新了MTEI的界面。MTEI上增加了一个选项,就是重置模型时,自动再次导入表格。
1 X3 [/ m. ?& @( [6 e•        更新了动画创建器,包含使用动画变量(animation variables)开发动态动画、编辑更多的keyframes参数、keyframe触发器。通过从实体库中拖拽的方式给动画添加3D图形。, Q1 u) |" e; h4 i) A1 I# `
•        创建了与时间表(TimeTable)相关联的全局模型开始日期/时间。也可以指定模型的停止日期/时间。
% L6 F0 _/ N. Y4 ~. T3 y•        更新了时间表(TimeTable)窗口。通过MTEI可以导入按天或者按周制订的工作计划。
) w- T1 n# b" u$ k# ~•        通过删除所有基于文本的选项,添加并更新了多个下拉列表弹出窗口。& Q/ [8 ~3 ^2 |2 q: }4 Z) a
•        打开用于定义逻辑的代码编辑器和其它地方时,会在软件主界面上出现一个库,可以直接把需要的结构(如:if, switch,break, if/else等结构)拖拽到代码编辑窗口。另外,在代码窗口和下拉列表中还有很多样本采集器(Sampler),这些都可以用来自动添加代码。输入命令时,还会显示命令的描述。
$ L( r+ |6 D/ Y, o, p4 T* [. Q•        在下拉列表的很多弹出窗口中,都有高亮的代码提示,可以自动完成代码的输入。
, V8 f- d8 S/ X. X; G•        增加λ表达式的脚本实现
7 {/ d. |) \$ Z+ q2 x•        调试器的功能更加强大,在调试模式下,用户可以访问树和Flexsim的其它位置。另外,在调试模式下,把鼠标放在变量上,可以显示它的当前值。2 ]5 E9 V8 ?# T1 X+ ]5 q
•        增强了面板控制GUI的功能。6 U0 o" @2 f1 E+ y! O6 s0 k
•        更新了dashboard的创建方式,减少了对创建GUI的应用:用户现在可以不使用GUI创建器,直接通过dashboard输入模型数据。有时候,需要创建多个dashboard。0 _" k, _2 f  P: R8 U; C
•        通过属性窗口,可选取TE(任务执行器)要连接的导航器(navigator)(也可以从导航器中这些实体移除)
  o/ E' P& J- D0 d4 w•        增加了热键/快捷键。使用Ctrol+K和Ctrol+L按5%的比例更改实体的尺寸。Ctrl+W关闭活动的文档窗口或者活动的漂浮窗口。使用Ctrl+Tab和Ctrl+Shift+Tab切换活动的漂浮或文档窗口。
, y* P( `% m7 E+ O•        在默认的流体库中添加了流体传送带(FluidConveyor)  a7 b3 p3 \, P. R1 H& ^
•        在3D视图中,右键单击实体,选择视图>查看实体事件,即可查看实体的事件。/ v( ]8 k8 a4 ~  I$ e
•        完整修改了OptQuest模块(支持多核并且整合到了实验器中)。. ~7 O# K) u0 ?/ D$ |8 K
•        可以导入更多类型的3D图形:" d" E. o) l/ q( W7 k4 B+ _
*.wrl; *.3ds; *.dxf; *.stl; *.skp; *.dae; *.obj; *.ac; *.x; *.ase; *.ply; *.ms3d; *.cob;*.md5mesh; *.irr; *.irrmesh; *.ter; *.lxo; *.csm; *.scn; *.q3o; *.q3s; *.raw; *.off; *.mdl; *.hmp; *.scn; *.xgl; *.zgl; *.lvo; *.lvs; *.blend " t0 J, o4 z: Q
•        增加了一种新的网络类型,用于在OpenGL中绘图。
" L# S4 W1 e6 G% l! a' Y: @•        立体的3D渲染(对于帧连续格式的渲染,需要具备工作站Quadro专业图形加速卡或者FireGL卡。- P( d- w1 v3 X6 k: j5 z; i/ ?
•        从图形方面,更好的兼容Intel集成显卡。( ~$ @+ X4 Y& J& U3 i, v; L' e6 M
•        3D渲染效果更强,包括影像渲染、3D实体上光的反射效果、凹凸贴图、视差映射等。+ B5 I2 Y; g. J: n
•        模块开发SDK,包括:
! d1 B; s4 V8 t6 M3 k, g* sSimpleDataType是一种被普遍应用的数据类型,不但拥有树保存机制,还可以快速收集数据并有效节省内存,也可以用作面向对象模块的开发代码。
8 x# D# ~7 v6 `% b9 w$ o, O4 P更新了visual studio向导,可以应用VS 2012。                             ) X: C! Q! T1 O
   样本模块的相关教程。
7 w) T! ~: e- \9 l7 ^9 P8 a$ m   更多文档1 M8 ?  i6 w4 w+ R7 m
** 关于兼容方面的注释: 以下变化可能会一定程度上影响被更新模型的运行方式**
  U6 c3 B, U. {•        删除了实体的2D图形
& u: b9 A/ D) s' C•        取消了俯视视图和平面视图 1 M+ B$ R8 r! w: T3 g1 G9 e
•        不再支持之前的OpenGL函数
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