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Flexsim 7.0英文版本现已推出

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shadowwind 发表于 2013-10-30 15:56:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Flexsim 7.0英文版本现已推出,下载地址:www.csn-bj.com
& h' A7 k  w8 U4 {9 d* ]( T7 |
( ]. a+ y/ m9 D2 l1 G! D( H/ BFlexSim 7
$ H6 r  v7 F+ O5 ]•        64-bit版本(Flexsim可以使用更多的内存)。
' ]( J4 ?( }. X( ^•        更新了原有界面,建模应用窗口直接位于建模区两侧,无需查找,使用更方便。1 R9 @7 j' U  o6 K& [  n" h
•        主界面中添加了修改属性的快捷窗口。点击不同的实体,会在窗口中显示不同实体的常用属性。
% j. P$ O  j5 U1 S8 X2 R" N* d•        树结构的查找、替换功能也会出现在快捷窗口中,可以搜索节点名称,并且不区分大小写。
$ ]7 j. {. D8 U& v4 {* @•        实体库中增加了筛选功能、展开/折叠同类型实体和编辑模式。
* y( T- F8 }* N7 D% \* H•        实体库基于当前选中的对象或活动的文档窗口,修改它的显示模式。. @9 I" T9 E2 b$ ~  Z
•        软件的很多地方添加了sampler (采样器),用于采集其它实体的图形、3D媒体文件、实体、节点、数值、字符串和颜色。采集器省去了编写代码的过程。7 ^! G  ~& _* a4 ?8 @0 F) h
•        在下载页可以下载和安装模块、3D图形、图片和模型。. K4 c# x4 C' h+ j  l8 o
•        添加了测量/转换(Measure/convert)工具。7 k7 g2 h) }* B# g; D, D  ]
•        优化了脚本控制台,用户可以把脚本保存在单独的模型里或者用户环境中。在新版本中,用户也可以调试你的脚本控制台代码。
9 \, y7 ?$ j3 N•        优化了演示创建器界面( H# C8 t$ n9 l1 J
•        更新了临时实体箱的界面,包含了临时实体用作容器时的打包模式。可以通过在临时实体中向建模区拖拽的方式修改临时实体的图形。
0 X) R& |  [+ l$ {) g; g$ y: k•        可以自定义临时实体的动画。& R& f: J; n8 o1 u4 ?, T  b1 I
•        优化了固定资源(FR)实体和临时实体里图形帧的应用。
! z- J/ {# X0 D3 p& [•        在所有实体里添加了“禁止选中”的标识" \2 ]6 q5 ?/ N) T% a$ q
•        增加了多个Excel表格的导出功能并且完全更新了MTEI的界面。MTEI上增加了一个选项,就是重置模型时,自动再次导入表格。* ]; T4 I0 x) c  K3 R( U
•        更新了动画创建器,包含使用动画变量(animation variables)开发动态动画、编辑更多的keyframes参数、keyframe触发器。通过从实体库中拖拽的方式给动画添加3D图形。; \' |6 w- A* K& q4 p" e8 b
•        创建了与时间表(TimeTable)相关联的全局模型开始日期/时间。也可以指定模型的停止日期/时间。
1 [1 c" z1 k: B/ C. L' x- j) ?" T" X•        更新了时间表(TimeTable)窗口。通过MTEI可以导入按天或者按周制订的工作计划。
" ]' Z1 u  L2 T" {+ i•        通过删除所有基于文本的选项,添加并更新了多个下拉列表弹出窗口。, f- f- T  u+ G" @' {" `
•        打开用于定义逻辑的代码编辑器和其它地方时,会在软件主界面上出现一个库,可以直接把需要的结构(如:if, switch,break, if/else等结构)拖拽到代码编辑窗口。另外,在代码窗口和下拉列表中还有很多样本采集器(Sampler),这些都可以用来自动添加代码。输入命令时,还会显示命令的描述。: T2 v- `( d' T% w- H- Y
•        在下拉列表的很多弹出窗口中,都有高亮的代码提示,可以自动完成代码的输入。
  I4 T8 v0 T9 I0 F  V8 W•        增加λ表达式的脚本实现
7 c6 c( f/ G7 ^% |4 Q•        调试器的功能更加强大,在调试模式下,用户可以访问树和Flexsim的其它位置。另外,在调试模式下,把鼠标放在变量上,可以显示它的当前值。
* N6 P$ @! Y' w•        增强了面板控制GUI的功能。
' I+ y0 @: O$ i9 T•        更新了dashboard的创建方式,减少了对创建GUI的应用:用户现在可以不使用GUI创建器,直接通过dashboard输入模型数据。有时候,需要创建多个dashboard。
3 A! x3 @  |4 S•        通过属性窗口,可选取TE(任务执行器)要连接的导航器(navigator)(也可以从导航器中这些实体移除)6 [6 j3 k) M( G3 E
•        增加了热键/快捷键。使用Ctrol+K和Ctrol+L按5%的比例更改实体的尺寸。Ctrl+W关闭活动的文档窗口或者活动的漂浮窗口。使用Ctrl+Tab和Ctrl+Shift+Tab切换活动的漂浮或文档窗口。
* ?& N3 C" S5 ]3 n3 J•        在默认的流体库中添加了流体传送带(FluidConveyor)
9 I, G  x$ }3 I7 `' Q0 O5 q9 G* i•        在3D视图中,右键单击实体,选择视图>查看实体事件,即可查看实体的事件。
! i: Q# K- p" }  H) R•        完整修改了OptQuest模块(支持多核并且整合到了实验器中)。
/ L: I/ A/ w4 D  `7 ~+ ?•        可以导入更多类型的3D图形:
5 N! Z# J1 C2 v*.wrl; *.3ds; *.dxf; *.stl; *.skp; *.dae; *.obj; *.ac; *.x; *.ase; *.ply; *.ms3d; *.cob;*.md5mesh; *.irr; *.irrmesh; *.ter; *.lxo; *.csm; *.scn; *.q3o; *.q3s; *.raw; *.off; *.mdl; *.hmp; *.scn; *.xgl; *.zgl; *.lvo; *.lvs; *.blend 8 T2 M$ ^& k+ S7 ?) `! s* b. [
•        增加了一种新的网络类型,用于在OpenGL中绘图。% g& C" a0 }3 G6 d
•        立体的3D渲染(对于帧连续格式的渲染,需要具备工作站Quadro专业图形加速卡或者FireGL卡。1 w: C0 s+ \9 _0 e! B  r" w
•        从图形方面,更好的兼容Intel集成显卡。
1 W! \2 g1 H/ p0 X9 x) k' a  ?•        3D渲染效果更强,包括影像渲染、3D实体上光的反射效果、凹凸贴图、视差映射等。6 D0 ]3 \9 A; r  y7 E
•        模块开发SDK,包括:
( [$ u! K8 q4 g. X/ _0 }SimpleDataType是一种被普遍应用的数据类型,不但拥有树保存机制,还可以快速收集数据并有效节省内存,也可以用作面向对象模块的开发代码。
8 f# p% c. C( u0 A% e! g4 S+ @" y+ l更新了visual studio向导,可以应用VS 2012。                             
; x0 Q8 |0 t8 y! W: q" {   样本模块的相关教程。( E+ l4 u3 ^# j
   更多文档5 L5 h! V& h, t
** 关于兼容方面的注释: 以下变化可能会一定程度上影响被更新模型的运行方式**+ r" H/ N" D5 G1 O- p1 w6 g
•        删除了实体的2D图形
3 [; O( z% ~( d9 O•        取消了俯视视图和平面视图
% ^3 _) ^2 c* U- V) b$ D( [•        不再支持之前的OpenGL函数
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