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使用合成器自定义打包遇到的尺寸失真问题

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王奕 发表于 2019-1-19 23:03:42 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
自定义容器和被打包物品,分别使用发生器送入合成器,遇到了被打包物品尺寸失真的问题,具体如图片所示。. j- M' a7 F; o5 x( v+ `3 O$ a# u
使用的是FLEXSIM6版本,请问各位老师和同学们是否有解决的办法?感谢
6 g, y% v4 D  m7 f8 O9 i% T

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SunshineFu 发表于 2019-1-20 21:43:05 | 只看该作者
王奕 发表于 2019-1-20 20:52
: t- P. f: \' m6 ~3 A是的,2017和2018版里都没有这个问题,只在6版本中出现。3 F% \/ A9 \; F; Q! j1 K1 a$ G
但我只能用6版本来满足实际应用需求

3 k8 @0 s3 g0 f. Y3 F& JFlexsim6是很早之前的版本了,现在用的人很少。你可以去Flexsim大学生群里问下,说不定有人懂这个。
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 楼主| 王奕 发表于 2019-1-20 20:52:03 | 只看该作者
是的,2017和2018版里都没有这个问题,只在6版本中出现。, O* h# j' M! M/ f; e% q
但我只能用6版本来满足实际应用需求
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SunshineFu 发表于 2019-1-20 15:31:17 | 只看该作者
王奕 发表于 2019-1-20 15:19
9 Q- q" C; L8 ~! m5 H感谢,可能我没有描述清楚问题吧9 i/ y5 y2 F2 i4 B: q# u
是这样的,被打包的物品已在临时实体箱中设定好尺寸了,如图所示为直径为 ...
& w+ M5 b' Z0 a# N. L& e
我用2017版设置的,圆柱体进入合成器后的尺寸也不会改变~可能版本有问题
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 楼主| 王奕 发表于 2019-1-20 15:19:45 | 只看该作者
感谢,可能我没有描述清楚问题吧
/ O) J' `6 B0 F4 Z! a是这样的,被打包的物品已在临时实体箱中设定好尺寸了,如图所示为直径为0.078,厚度为0.02的圆柱体。% O- Z5 g( B$ Z$ n$ _+ G& M
但在flexsim6中,使用合成器打包,一旦这个圆柱体进入合成器上的容器,外形尺寸显示就不对了。我是通过发生器创建触发将它的尺寸修改后(放大了不少,X/Y比例还不一样)才显示正确的,但一旦拆包,如果不改回原尺寸,则拆包后显示的外观也是不正确的。
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SunshineFu 发表于 2019-1-20 14:12:08 | 只看该作者
可以直接在临时实体箱里面调整~

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 楼主| 王奕 发表于 2019-1-20 12:30:45 | 只看该作者
你好,模型已上传 (Flexsim6版本)。
6 |% q! _9 k9 z! `: i在模型中,分别在合成器的进入触发和分解器的离开触发中重新设置了尺寸,否则被打包物品的外形就会不正确。$ Q" C" l$ U0 s! ^4 a
谢谢!

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SunshineFu 发表于 2019-1-20 09:55:14 | 只看该作者
不清楚具体情况,可以上传Flexsim模型吗?
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