全球FlexSim系统仿真中文论坛

搜索
查看: 5427|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

FlexSim简易动画制作

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
Clay666 发表于 2019-9-11 09:27:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
相较于运动学实现各类自定义动作,动画更加简单实用,但是只能是固定动画,实现动画的运动时间动态调整较为麻烦。本案例结合处理器,实现了一个简单的自定义动画供各位参考。只要根据帧数定义好需要运动的模型的相对位置,即可随心所欲创建自己所需要的动画。具体细节详见本模型附件。
0 o1 m3 a, G% i& H5 ~) p7 V; S
( G& h; ~$ `/ Q" ^

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
6#
zjj0605 发表于 2020-7-7 17:31:46 | 只看该作者
感谢楼主的分享
5#
Sccc0206 发表于 2020-7-7 15:13:39 | 只看该作者
wuwj5460 发表于 2020-7-7 08:56
' @) Q) h, W; f1 f9 O  X学习了。谢谢。2 _" d* p  W( r% t% X' h. D3 q
请教一下,我想在“固定实体”(如处理器)上加一个连续旋转的部件动画,运行模型时就开始 ...
: \" |# E% B7 K9 }  ?' f
想在模型运行时就开始连续旋转,可以用发生器和吸收器来控制,每当发生器产生实体时就发个消息给处理器,处理器就开始运行动画,发生器产生的间隔就是旋转一次的时间,第一个临时实体产生从0时刻开始。
3#
wuwj5460 发表于 2020-7-7 08:56:06 | 只看该作者
学习了。谢谢。7 V% }9 }! m: b9 e. q7 B
请教一下,我想在“固定实体”(如处理器)上加一个连续旋转的部件动画,运行模型时就开始连续转动。怎么做呢?
/ d. K0 D' m1 ~, m0 i& [在“Triggers”中用哪个对应的事件吗?还是需要另外的参数?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|全球FlexSim系统仿真中文论坛 ( 京ICP备14043114号-2 )

GMT+8, 2025-7-1 04:33 , Processed in 0.086459 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.3© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表