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FlexSim简易动画制作

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Clay666 发表于 2019-9-11 09:27:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相较于运动学实现各类自定义动作,动画更加简单实用,但是只能是固定动画,实现动画的运动时间动态调整较为麻烦。本案例结合处理器,实现了一个简单的自定义动画供各位参考。只要根据帧数定义好需要运动的模型的相对位置,即可随心所欲创建自己所需要的动画。具体细节详见本模型附件。
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wuwj5460 发表于 2020-7-7 08:56:06 | 只看该作者
学习了。谢谢。
! t5 _. E1 r3 G6 r" @! u请教一下,我想在“固定实体”(如处理器)上加一个连续旋转的部件动画,运行模型时就开始连续转动。怎么做呢?
' Z! y( ^" X) M7 M6 n- t' Z在“Triggers”中用哪个对应的事件吗?还是需要另外的参数?
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Sccc0206 发表于 2020-7-7 15:13:39 | 只看该作者
wuwj5460 发表于 2020-7-7 08:56
9 j# t0 t' ~8 ?! X* M学习了。谢谢。
: b9 `8 o% L& N  X0 @+ s& Q9 D请教一下,我想在“固定实体”(如处理器)上加一个连续旋转的部件动画,运行模型时就开始 ...

  e2 `1 z# {4 _$ n( c2 S想在模型运行时就开始连续旋转,可以用发生器和吸收器来控制,每当发生器产生实体时就发个消息给处理器,处理器就开始运行动画,发生器产生的间隔就是旋转一次的时间,第一个临时实体产生从0时刻开始。
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zjj0605 发表于 2020-7-7 17:31:46 | 只看该作者
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