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货架属性修改

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feng_gdd 发表于 2019-10-30 15:49:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
在代码生成Rack的过程中,会遇到需要修改Rack的bay和level的情况。目前有两个问题:
& W" F; I: t! z4 @  i/ V" O( g1,在代码里面修改Rack的bay和level的值之后,如何在3D模型中显示出修改后的Rack外观;
' Z" h9 E9 ?# a- Y5 P: r2,会存在一个Rack中不同的bay或level的值不一样,如何通过代码修改每个bay或者
, z9 K, F# L% P. Z; llevel的值,使Rack属性中bay or level最终显示的值为修改后的值。
' v5 K: O) P0 V, e: e3 J0 l
7#
 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 20:18:55 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-31 14:51
* ]; D9 |% E+ v+ [# K改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些
2 `; A( R9 r2 H3 K- J) m0 O* Y
  1. function_s(node("/?Rack",library()),"BasicRefreshTable",rackm,content(addbaym),content(baym),setlevelnum,setbaynum);
复制代码
. c8 @! I& c, G5 b7 {
改成这样子
6 ^6 V9 Q, S8 I! C
  1. function_s(node("/?Rack",library()),"RefreshTable",rackm,content(addbaym),content(baym),setlevelnum,setbaynum);
复制代码
: o5 {4 I4 c3 O1 \" |3 k
就可以了,我这边的实验结果很满意
6#
 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 19:28:20 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-31 14:51
: Y! x& w# T2 `( H; j3 q改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些

, [4 @4 b  |# U( N# w  ^" V. f. \4 h请问您这样操作完成后,货架在3D模型中还是连续的吗,我刚才试了下,这样操作完成后的货架是断断续续的,不是完整的货架
5#
1780043361 发表于 2019-10-31 14:51:32 | 只看该作者
feng_gdd 发表于 2019-10-31 11:25
/ L7 z. V6 ]$ F6 i谢谢您提供的一个思路,这个操作是在每个Rack的 活动窗口中进行的,对于Rack数量较少时,这个操作是完全 ...

4 q% X# s" o8 @8 [改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些
  1. treenode rack = node("RACK", model());//根据名称“RACK”引用货架* ]& ~; U6 t, c% D. _
  2. function_s(node("/?Rack", library()),"BasicRefreshTable",rack,4,2,1,2);//设置层数 列数 高 宽
    5 ^; X$ T) v; u5 [; w
  3. treenode sizetable = getvarnode(rack, "sizetable");//获取货架的尺寸表格2 M! j% C% D" ^$ _2 n
  4. settablenum(sizetable,1,1,2);//设置第一列第一层高度为2; q$ u2 |0 _/ s* C: \7 E
  5. function_s(node("/?Rack", library()), "RefreshTable", rack);//可直接更新
    8 l& S0 c9 k& i. `7 u6 \4 |4 {9 k
  6. repaintview(current);
复制代码

+ U, b3 I. n6 h7 X
8 _. C* ?. ^* c9 j# w' W" M! Z, c
4#
 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 11:25:30 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18( o: k! s- R# l5 s: e4 D$ X4 L& i$ p
试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺 ...
6 T& b0 c4 a8 k! A! s* z- ]
谢谢您提供的一个思路,这个操作是在每个Rack的 活动窗口中进行的,对于Rack数量较少时,这个操作是完全没问题的,可是对于货架数量很多时,这样操作会不会很影响效率,所以,可以考虑在单个节点上进行操作,希望有思路了再互相分享,谢谢!
3#
1780043361 发表于 2019-10-31 09:36:18 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18
& V1 l; g; ^1 H6 ]% }$ a试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺 ...

3 Z9 e, G. F. H* ?有没有大佬可指点下(1)如我上图中的模型,在我关闭了货架的属性窗口后,VIEW:/active下面代表货架属性窗口的节点(图中红框所示)已经消失,但为何却没有影响我后续的对该对象的引用及执行  (2)如何能直接返回某个对象当前已经打开的GUI窗口的引用,如图中货架所对应的红框中的节点。
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1780043361 发表于 2019-10-30 17:18:18 | 只看该作者
本帖最后由 1780043361 于 2019-10-31 09:28 编辑 # p6 M# N. d) S& M

: V8 b* U& a1 L! G试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺寸及不同层高度
1 `$ u7 N- Y2 y& z0 u

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