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货架属性修改

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feng_gdd 发表于 2019-10-30 15:49:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
在代码生成Rack的过程中,会遇到需要修改Rack的bay和level的情况。目前有两个问题:
4 x. k5 C7 k9 k# |# G1,在代码里面修改Rack的bay和level的值之后,如何在3D模型中显示出修改后的Rack外观;
5 P- }* t7 m' j4 Z7 K3 h$ F, }& d$ u. S2,会存在一个Rack中不同的bay或level的值不一样,如何通过代码修改每个bay或者
! q) j) H! d; M+ I1 `4 Slevel的值,使Rack属性中bay or level最终显示的值为修改后的值。
2 G6 s5 S" \. S2 {( a" q2 s- L# o2 f
7#
 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 20:18:55 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-31 14:51
" l# s% ~$ l  \) L6 Y  o改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些

6 i6 V0 s0 M" o& W% U) Z& B5 `) N
  1. function_s(node("/?Rack",library()),"BasicRefreshTable",rackm,content(addbaym),content(baym),setlevelnum,setbaynum);
复制代码
8 r7 y+ b# Q" r9 Y9 R+ i
改成这样子+ f0 ?0 p! S0 |6 q! E5 m
  1. function_s(node("/?Rack",library()),"RefreshTable",rackm,content(addbaym),content(baym),setlevelnum,setbaynum);
复制代码
2 i2 h: E, v. i# j5 I
就可以了,我这边的实验结果很满意
6#
 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 19:28:20 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-31 14:51
6 Z0 ~5 c# t8 c改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些

% r( U7 v6 G- {  D- S/ a" J8 ^请问您这样操作完成后,货架在3D模型中还是连续的吗,我刚才试了下,这样操作完成后的货架是断断续续的,不是完整的货架
5#
1780043361 发表于 2019-10-31 14:51:32 | 只看该作者
feng_gdd 发表于 2019-10-31 11:25
( X  ]3 X0 I% @0 j6 ]谢谢您提供的一个思路,这个操作是在每个Rack的 活动窗口中进行的,对于Rack数量较少时,这个操作是完全 ...
, |9 [0 h5 S0 u( `" E
改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些
  1. treenode rack = node("RACK", model());//根据名称“RACK”引用货架
    6 S) C  O' q0 @7 ^! a  U! s2 [
  2. function_s(node("/?Rack", library()),"BasicRefreshTable",rack,4,2,1,2);//设置层数 列数 高 宽. I4 K' I; A: g2 w% ?- ^6 z7 ~
  3. treenode sizetable = getvarnode(rack, "sizetable");//获取货架的尺寸表格
    6 E- E4 y0 t# u
  4. settablenum(sizetable,1,1,2);//设置第一列第一层高度为22 x6 V0 A+ M/ X/ J6 Q2 |5 N
  5. function_s(node("/?Rack", library()), "RefreshTable", rack);//可直接更新
    ; k7 `0 ^( h9 C2 x- g) n, b
  6. repaintview(current);
复制代码

7 }8 J2 k0 q$ c7 g% j2 v# x$ s% N. y% j; s( |
4#
 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 11:25:30 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18
. G. L; r! C! n- t1 T: l' t试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺 ...
9 E. }  [4 y! P9 }1 p
谢谢您提供的一个思路,这个操作是在每个Rack的 活动窗口中进行的,对于Rack数量较少时,这个操作是完全没问题的,可是对于货架数量很多时,这样操作会不会很影响效率,所以,可以考虑在单个节点上进行操作,希望有思路了再互相分享,谢谢!
3#
1780043361 发表于 2019-10-31 09:36:18 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18' E5 j) O. G* b& @6 [8 \4 r
试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺 ...
) m, S2 P6 C  c# D3 R# f
有没有大佬可指点下(1)如我上图中的模型,在我关闭了货架的属性窗口后,VIEW:/active下面代表货架属性窗口的节点(图中红框所示)已经消失,但为何却没有影响我后续的对该对象的引用及执行  (2)如何能直接返回某个对象当前已经打开的GUI窗口的引用,如图中货架所对应的红框中的节点。
2#
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18:18 | 只看该作者
本帖最后由 1780043361 于 2019-10-31 09:28 编辑 8 |% F3 L# f* O5 f5 P4 \/ ^

. R8 I; x# i; |试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺寸及不同层高度4 m* h9 h, `* ~, I

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