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Flexsim中Astar模块的应用

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1#
feng_gdd 发表于 2019-11-12 09:13:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
如何在用代码修改Astar中的Barrier的长宽属性,使得修改后的长宽属性可以在3D模型中显示,,谢谢
6 K$ k, W. A2 T9 O
5#
 楼主| feng_gdd 发表于 2019-11-12 11:45:36 | 只看该作者
Clay666 发表于 2019-11-12 11:058 b$ t- H5 c3 U0 P
界面显示的话需要刷新或者reset下才行吧?这个更改应该和货架的更改类似。
  1. function_s(barrier_m, "updateResetPosition");1 u/ V, F$ q. q7 ^" z3 r
  2. function_s(barrier_m, "applyUndoable");
复制代码
  O1 {' A  z' K) U+ D
加上以后也不显示,所以求具体的细节
4#
Clay666 发表于 2019-11-12 11:05:17 | 只看该作者
界面显示的话需要刷新或者reset下才行吧?这个更改应该和货架的更改类似。
3#
 楼主| feng_gdd 发表于 2019-11-12 10:15:15 | 只看该作者
Clay666 发表于 2019-11-12 09:36
+ `) J( L: J1 b+ M1 I; p最简单的方法是通过节点树看长款属性对应的节点属性,直接编辑节点属性值即可

3 _* ], a: A0 P( Z; `7 \0 W已经编辑好了,但是在3D界面实时不出来,
  1. treenode var_m=getvarnode(barrier_m,"patternTable");# l$ F+ e* `% K- x& v' j
  2. treenode patter_1 = rank(var_m,1);' k! I2 B$ D5 I. g5 v& y! v6 p' Y) i
  3. treenode y_p = rank(patter_1,1);8 ^) x! M& `* n4 P6 T" i6 g1 r4 N
  4. treenode height_y = rank(y_p,2);5 b: |9 b8 D1 J& R
  5. treenode height_x = rank(y_p,1);# ~4 Y$ U4 K+ j7 A* a
  6. int y = height_y.value=2;' ^* }4 `, U4 b8 i0 p, r( r
  7. int x = height_x.value =5;
复制代码

% F9 M1 N1 \* j1 e2 [; m8 Z2 @就是想知道如何在界面里面也显示,现在不知道那个函数是什么
2#
Clay666 发表于 2019-11-12 09:36:46 | 只看该作者
最简单的方法是通过节点树看长款属性对应的节点属性,直接编辑节点属性值即可
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