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Flexsim中Astar模块的应用

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1#
feng_gdd 发表于 2019-11-12 09:13:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
如何在用代码修改Astar中的Barrier的长宽属性,使得修改后的长宽属性可以在3D模型中显示,,谢谢: |7 R3 I$ r* r- m1 [
5#
 楼主| feng_gdd 发表于 2019-11-12 11:45:36 | 只看该作者
Clay666 发表于 2019-11-12 11:05
8 x  d, w% }" U, q, p- j界面显示的话需要刷新或者reset下才行吧?这个更改应该和货架的更改类似。
  1. function_s(barrier_m, "updateResetPosition");( J/ K; K: D3 w2 P
  2. function_s(barrier_m, "applyUndoable");
复制代码

5 D# w. w: P7 q2 O7 w" g) W加上以后也不显示,所以求具体的细节
4#
Clay666 发表于 2019-11-12 11:05:17 | 只看该作者
界面显示的话需要刷新或者reset下才行吧?这个更改应该和货架的更改类似。
3#
 楼主| feng_gdd 发表于 2019-11-12 10:15:15 | 只看该作者
Clay666 发表于 2019-11-12 09:36
( @7 V! h/ B& q. `% M% {最简单的方法是通过节点树看长款属性对应的节点属性,直接编辑节点属性值即可
; i, Q# l5 i" e; r$ h. M
已经编辑好了,但是在3D界面实时不出来,
  1. treenode var_m=getvarnode(barrier_m,"patternTable");! s* I. m5 j& O) @, y2 `! O
  2. treenode patter_1 = rank(var_m,1);
    8 b. K7 c: `1 `' ?9 V: @
  3. treenode y_p = rank(patter_1,1);
    5 f/ u/ F% m* g6 q8 b5 Q/ q
  4. treenode height_y = rank(y_p,2);8 t! k9 f0 p' `9 i5 E8 E
  5. treenode height_x = rank(y_p,1);
    % Z1 J' S$ v. h  w; {  V7 y4 e
  6. int y = height_y.value=2;
    4 }0 r0 g3 y8 K
  7. int x = height_x.value =5;
复制代码
/ Q& L& a: a) U6 K$ S
就是想知道如何在界面里面也显示,现在不知道那个函数是什么
2#
Clay666 发表于 2019-11-12 09:36:46 | 只看该作者
最简单的方法是通过节点树看长款属性对应的节点属性,直接编辑节点属性值即可
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