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Flexsim中Astar模块的应用

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1#
feng_gdd 发表于 2019-11-12 09:13:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
如何在用代码修改Astar中的Barrier的长宽属性,使得修改后的长宽属性可以在3D模型中显示,,谢谢
% F6 U: o9 a! j' T) a& C3 A
5#
 楼主| feng_gdd 发表于 2019-11-12 11:45:36 | 只看该作者
Clay666 发表于 2019-11-12 11:05
4 n5 G$ t+ j- |界面显示的话需要刷新或者reset下才行吧?这个更改应该和货架的更改类似。
  1. function_s(barrier_m, "updateResetPosition");# p( m, p8 z! P8 u' l+ e, x& s9 M
  2. function_s(barrier_m, "applyUndoable");
复制代码
; P5 o) k1 t+ Z. {! J; _8 ^
加上以后也不显示,所以求具体的细节
4#
Clay666 发表于 2019-11-12 11:05:17 | 只看该作者
界面显示的话需要刷新或者reset下才行吧?这个更改应该和货架的更改类似。
3#
 楼主| feng_gdd 发表于 2019-11-12 10:15:15 | 只看该作者
Clay666 发表于 2019-11-12 09:36# x  n. x0 T! K* ^0 B8 k
最简单的方法是通过节点树看长款属性对应的节点属性,直接编辑节点属性值即可

( A3 T' [' ~, w5 b6 E: I# p已经编辑好了,但是在3D界面实时不出来,
  1. treenode var_m=getvarnode(barrier_m,"patternTable");$ [4 b( I* _$ t/ [( i* ?
  2. treenode patter_1 = rank(var_m,1);
    7 ]! g1 h" \; [, ]5 n
  3. treenode y_p = rank(patter_1,1);# S! U! R9 G6 y  l
  4. treenode height_y = rank(y_p,2);# i3 ]* O* f* H0 ~4 }3 g6 |
  5. treenode height_x = rank(y_p,1);
    & D3 O1 d& h4 f, ]- U
  6. int y = height_y.value=2;
    % H7 |6 Z. {$ |, N% ]6 ^) I4 i
  7. int x = height_x.value =5;
复制代码

9 R1 Y7 x# \7 x# j- k3 t, f就是想知道如何在界面里面也显示,现在不知道那个函数是什么
2#
Clay666 发表于 2019-11-12 09:36:46 | 只看该作者
最简单的方法是通过节点树看长款属性对应的节点属性,直接编辑节点属性值即可
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