|
Flexsim 7.0英文版本现已推出,下载地址:www.csn-bj.com
7 a% N: r% M& b, X5 R2 M* q1 M& y# S3 E: O& s5 Y3 U+ M
FlexSim 7
! }" Q p2 @9 r# b2 V4 s• 64-bit版本(Flexsim可以使用更多的内存)。
( z# L7 J% g: X" e! V# d N• 更新了原有界面,建模应用窗口直接位于建模区两侧,无需查找,使用更方便。" e. Q8 J; M& D2 @ i( P& F/ A
• 主界面中添加了修改属性的快捷窗口。点击不同的实体,会在窗口中显示不同实体的常用属性。. |) ?# P9 _' W9 X
• 树结构的查找、替换功能也会出现在快捷窗口中,可以搜索节点名称,并且不区分大小写。$ T9 D! d: k R E
• 实体库中增加了筛选功能、展开/折叠同类型实体和编辑模式。4 Z- \. F9 q" B! U% Z
• 实体库基于当前选中的对象或活动的文档窗口,修改它的显示模式。4 A( j, \. O$ Q4 U# E+ X, D1 [
• 软件的很多地方添加了sampler (采样器),用于采集其它实体的图形、3D媒体文件、实体、节点、数值、字符串和颜色。采集器省去了编写代码的过程。
! K9 T2 z/ c0 r% ]. I b• 在下载页可以下载和安装模块、3D图形、图片和模型。) _# ^. d4 i6 ~+ B
• 添加了测量/转换(Measure/convert)工具。
, d; E% [! j' O• 优化了脚本控制台,用户可以把脚本保存在单独的模型里或者用户环境中。在新版本中,用户也可以调试你的脚本控制台代码。
+ X, Y1 M) j- C: C6 G0 H• 优化了演示创建器界面: n9 L. `0 e4 Z4 _6 f+ g
• 更新了临时实体箱的界面,包含了临时实体用作容器时的打包模式。可以通过在临时实体中向建模区拖拽的方式修改临时实体的图形。+ B9 T% ^7 K, Q. H
• 可以自定义临时实体的动画。
( \) Z8 p# v* L) F, i! c9 G• 优化了固定资源(FR)实体和临时实体里图形帧的应用。* |2 `& \( x. ^2 u( {" Q+ l& K
• 在所有实体里添加了“禁止选中”的标识
, a m& a2 _: _• 增加了多个Excel表格的导出功能并且完全更新了MTEI的界面。MTEI上增加了一个选项,就是重置模型时,自动再次导入表格。! H& R9 Y8 z8 u; M
• 更新了动画创建器,包含使用动画变量(animation variables)开发动态动画、编辑更多的keyframes参数、keyframe触发器。通过从实体库中拖拽的方式给动画添加3D图形。7 I: C( f' e" L$ ^$ P, H6 x/ Y; L# [
• 创建了与时间表(TimeTable)相关联的全局模型开始日期/时间。也可以指定模型的停止日期/时间。! G( u( |! a- l/ V2 ~3 k# ]$ K
• 更新了时间表(TimeTable)窗口。通过MTEI可以导入按天或者按周制订的工作计划。7 k- |& t$ D' q/ Q/ x
• 通过删除所有基于文本的选项,添加并更新了多个下拉列表弹出窗口。' d% ?9 k9 \! a# B0 B" @, D/ S
• 打开用于定义逻辑的代码编辑器和其它地方时,会在软件主界面上出现一个库,可以直接把需要的结构(如:if, switch,break, if/else等结构)拖拽到代码编辑窗口。另外,在代码窗口和下拉列表中还有很多样本采集器(Sampler),这些都可以用来自动添加代码。输入命令时,还会显示命令的描述。9 R; E" b, k: o9 P$ x# F
• 在下拉列表的很多弹出窗口中,都有高亮的代码提示,可以自动完成代码的输入。
" k2 B2 Q1 Q* j& t x2 d+ Y- ?• 增加λ表达式的脚本实现
7 @5 R$ X P6 U$ V* q# Q$ x• 调试器的功能更加强大,在调试模式下,用户可以访问树和Flexsim的其它位置。另外,在调试模式下,把鼠标放在变量上,可以显示它的当前值。. D8 [, X! X% Q8 e4 V5 P8 v
• 增强了面板控制GUI的功能。
0 |( i3 i4 l) x2 a% }• 更新了dashboard的创建方式,减少了对创建GUI的应用:用户现在可以不使用GUI创建器,直接通过dashboard输入模型数据。有时候,需要创建多个dashboard。
7 }% U1 v/ F0 I2 ?/ I• 通过属性窗口,可选取TE(任务执行器)要连接的导航器(navigator)(也可以从导航器中这些实体移除)$ W4 @) d& ^" j; D. c, ~) r
• 增加了热键/快捷键。使用Ctrol+K和Ctrol+L按5%的比例更改实体的尺寸。Ctrl+W关闭活动的文档窗口或者活动的漂浮窗口。使用Ctrl+Tab和Ctrl+Shift+Tab切换活动的漂浮或文档窗口。
6 q0 j+ h" g( y: @( ~: q• 在默认的流体库中添加了流体传送带(FluidConveyor)
# ~2 n$ _! f& `7 N) g- V% s8 k4 X& e• 在3D视图中,右键单击实体,选择视图>查看实体事件,即可查看实体的事件。1 u' j' c6 Y9 ^# B [ Q; S
• 完整修改了OptQuest模块(支持多核并且整合到了实验器中)。* Y" ~; W K9 t Y5 L
• 可以导入更多类型的3D图形:8 U3 S9 a% v! J- o5 s7 n" |1 g
*.wrl; *.3ds; *.dxf; *.stl; *.skp; *.dae; *.obj; *.ac; *.x; *.ase; *.ply; *.ms3d; *.cob;*.md5mesh; *.irr; *.irrmesh; *.ter; *.lxo; *.csm; *.scn; *.q3o; *.q3s; *.raw; *.off; *.mdl; *.hmp; *.scn; *.xgl; *.zgl; *.lvo; *.lvs; *.blend
' W$ _: j; m, C: W' o) ^# |• 增加了一种新的网络类型,用于在OpenGL中绘图。
. _3 \/ C3 m; P• 立体的3D渲染(对于帧连续格式的渲染,需要具备工作站Quadro专业图形加速卡或者FireGL卡。
1 b3 m. d! {2 K8 Z4 a• 从图形方面,更好的兼容Intel集成显卡。7 L3 b. t+ o/ R- ?" j* c D1 d' B' m" ]
• 3D渲染效果更强,包括影像渲染、3D实体上光的反射效果、凹凸贴图、视差映射等。
+ o) ]) C- [' e3 j" R! N6 V' [& G• 模块开发SDK,包括:
+ x y0 E5 B( ?8 pSimpleDataType是一种被普遍应用的数据类型,不但拥有树保存机制,还可以快速收集数据并有效节省内存,也可以用作面向对象模块的开发代码。
( M$ v2 a% [: q+ N9 }/ D5 G7 @更新了visual studio向导,可以应用VS 2012。
! o* h( w' N) b3 q) h i: ` 样本模块的相关教程。) F! X/ H$ l/ n# N# n' A
更多文档! Q/ I3 U- ?0 S+ t
** 关于兼容方面的注释: 以下变化可能会一定程度上影响被更新模型的运行方式** q/ i2 F; Z1 `) x/ y8 x! U
• 删除了实体的2D图形
' o: [( E% r1 Q• 取消了俯视视图和平面视图
4 h$ F( K1 d! }: G L% I• 不再支持之前的OpenGL函数 |
|