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Flexsim 7.0英文版本现已推出

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shadowwind 发表于 2013-10-30 15:56:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
Flexsim 7.0英文版本现已推出,下载地址:www.csn-bj.com
8 d) D; c: r8 f
* h! ?  P" ~, G' E0 UFlexSim 7
) N: e) X0 ^5 q9 K; s•        64-bit版本(Flexsim可以使用更多的内存)。% S) B! q0 }; F3 t# _* H
•        更新了原有界面,建模应用窗口直接位于建模区两侧,无需查找,使用更方便。3 ]/ i' d8 t: a
•        主界面中添加了修改属性的快捷窗口。点击不同的实体,会在窗口中显示不同实体的常用属性。8 y/ {" a9 w  H3 V$ d. @5 @. V
•        树结构的查找、替换功能也会出现在快捷窗口中,可以搜索节点名称,并且不区分大小写。
3 D3 Q6 I+ X1 T3 o# K. `2 J* U! k9 E•        实体库中增加了筛选功能、展开/折叠同类型实体和编辑模式。
8 l1 H4 ?5 w- e  N•        实体库基于当前选中的对象或活动的文档窗口,修改它的显示模式。
3 K0 w  o4 S& }•        软件的很多地方添加了sampler (采样器),用于采集其它实体的图形、3D媒体文件、实体、节点、数值、字符串和颜色。采集器省去了编写代码的过程。
4 E- @* ]; N, d$ J! Y•        在下载页可以下载和安装模块、3D图形、图片和模型。
$ _9 N) k$ z, d•        添加了测量/转换(Measure/convert)工具。
' I; c; |5 i) j9 ~! y0 b' l•        优化了脚本控制台,用户可以把脚本保存在单独的模型里或者用户环境中。在新版本中,用户也可以调试你的脚本控制台代码。( k* l: o" P! f- i# a
•        优化了演示创建器界面( Q# ]  z" h( Q# R
•        更新了临时实体箱的界面,包含了临时实体用作容器时的打包模式。可以通过在临时实体中向建模区拖拽的方式修改临时实体的图形。* c7 u$ j9 N5 d3 s: a- x+ V: q- X0 }2 y  ?& N
•        可以自定义临时实体的动画。
2 L+ s/ b# P$ F•        优化了固定资源(FR)实体和临时实体里图形帧的应用。' }0 x: s! u( p9 K& r8 m! N8 |
•        在所有实体里添加了“禁止选中”的标识$ i$ K; [0 p. ^1 X+ [
•        增加了多个Excel表格的导出功能并且完全更新了MTEI的界面。MTEI上增加了一个选项,就是重置模型时,自动再次导入表格。. Y5 o2 n1 S# k1 K! D4 @2 `
•        更新了动画创建器,包含使用动画变量(animation variables)开发动态动画、编辑更多的keyframes参数、keyframe触发器。通过从实体库中拖拽的方式给动画添加3D图形。+ i# ]2 s+ U# J, g0 d
•        创建了与时间表(TimeTable)相关联的全局模型开始日期/时间。也可以指定模型的停止日期/时间。4 {# p' w( n' Q' o" k/ W6 g
•        更新了时间表(TimeTable)窗口。通过MTEI可以导入按天或者按周制订的工作计划。) z- g' n: ~5 }7 v+ [
•        通过删除所有基于文本的选项,添加并更新了多个下拉列表弹出窗口。" K4 w2 b; X5 F4 X6 h1 b0 _
•        打开用于定义逻辑的代码编辑器和其它地方时,会在软件主界面上出现一个库,可以直接把需要的结构(如:if, switch,break, if/else等结构)拖拽到代码编辑窗口。另外,在代码窗口和下拉列表中还有很多样本采集器(Sampler),这些都可以用来自动添加代码。输入命令时,还会显示命令的描述。
/ l) Y* j, V4 n# R•        在下拉列表的很多弹出窗口中,都有高亮的代码提示,可以自动完成代码的输入。' j) c+ T1 m+ J# Y
•        增加λ表达式的脚本实现 7 v0 C2 }: E; \' M1 R8 f
•        调试器的功能更加强大,在调试模式下,用户可以访问树和Flexsim的其它位置。另外,在调试模式下,把鼠标放在变量上,可以显示它的当前值。) O* W6 _' ~8 Y" i% P* w1 L
•        增强了面板控制GUI的功能。- O# k6 _6 l. [) S% O0 i
•        更新了dashboard的创建方式,减少了对创建GUI的应用:用户现在可以不使用GUI创建器,直接通过dashboard输入模型数据。有时候,需要创建多个dashboard。9 F6 O# Q4 B$ M
•        通过属性窗口,可选取TE(任务执行器)要连接的导航器(navigator)(也可以从导航器中这些实体移除)9 L! t& c' v  C0 d, i) u
•        增加了热键/快捷键。使用Ctrol+K和Ctrol+L按5%的比例更改实体的尺寸。Ctrl+W关闭活动的文档窗口或者活动的漂浮窗口。使用Ctrl+Tab和Ctrl+Shift+Tab切换活动的漂浮或文档窗口。6 F5 _7 V& J' T, [9 z! {& f7 G
•        在默认的流体库中添加了流体传送带(FluidConveyor)
) V' J' k' D, s( K* `& V•        在3D视图中,右键单击实体,选择视图>查看实体事件,即可查看实体的事件。3 R2 e& j# K* \2 r/ a" k) g3 D5 `
•        完整修改了OptQuest模块(支持多核并且整合到了实验器中)。
. R$ @/ s$ V/ h; [/ j% N: N•        可以导入更多类型的3D图形:
1 w* o8 H+ G7 |3 Q  j8 h  o*.wrl; *.3ds; *.dxf; *.stl; *.skp; *.dae; *.obj; *.ac; *.x; *.ase; *.ply; *.ms3d; *.cob;*.md5mesh; *.irr; *.irrmesh; *.ter; *.lxo; *.csm; *.scn; *.q3o; *.q3s; *.raw; *.off; *.mdl; *.hmp; *.scn; *.xgl; *.zgl; *.lvo; *.lvs; *.blend ; u, R- {" J. l' V; s
•        增加了一种新的网络类型,用于在OpenGL中绘图。: ?1 N5 s8 P) h. i4 \
•        立体的3D渲染(对于帧连续格式的渲染,需要具备工作站Quadro专业图形加速卡或者FireGL卡。, M8 a& |9 H. `+ l
•        从图形方面,更好的兼容Intel集成显卡。) `8 v2 W0 s$ {, y8 \1 w' H6 G
•        3D渲染效果更强,包括影像渲染、3D实体上光的反射效果、凹凸贴图、视差映射等。( q3 y, U4 y5 X2 D# Q( H
•        模块开发SDK,包括:. _; Q, f9 e. L5 W( j) Q
SimpleDataType是一种被普遍应用的数据类型,不但拥有树保存机制,还可以快速收集数据并有效节省内存,也可以用作面向对象模块的开发代码。
8 a" P8 `+ V& {更新了visual studio向导,可以应用VS 2012。                             
8 U7 f/ P# Y: R; q9 o   样本模块的相关教程。
. R& E  j$ f' l8 @5 ^9 D   更多文档
4 J$ L- j6 U5 `; Z, X3 z** 关于兼容方面的注释: 以下变化可能会一定程度上影响被更新模型的运行方式**: z+ G; q, @. S: Y$ ]
•        删除了实体的2D图形) [2 W" g6 X% b) s" Y  s6 R
•        取消了俯视视图和平面视图
- o3 {7 j; C" M* e•        不再支持之前的OpenGL函数
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