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FlexSim简易动画制作

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Clay666 发表于 2019-9-11 09:27:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相较于运动学实现各类自定义动作,动画更加简单实用,但是只能是固定动画,实现动画的运动时间动态调整较为麻烦。本案例结合处理器,实现了一个简单的自定义动画供各位参考。只要根据帧数定义好需要运动的模型的相对位置,即可随心所欲创建自己所需要的动画。具体细节详见本模型附件。

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wuwj5460 发表于 2020-7-7 08:56:06 | 只看该作者
学习了。谢谢。. L, H3 _# A  B8 b
请教一下,我想在“固定实体”(如处理器)上加一个连续旋转的部件动画,运行模型时就开始连续转动。怎么做呢?
  u6 C6 g( `7 J) k9 p: r$ @, N在“Triggers”中用哪个对应的事件吗?还是需要另外的参数?
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Sccc0206 发表于 2020-7-7 15:13:39 | 只看该作者
wuwj5460 发表于 2020-7-7 08:56% P* C4 m/ ^8 K; G2 C! z# C
学习了。谢谢。* m% @4 L0 ]- Y# W$ g" \0 _  |8 o7 J
请教一下,我想在“固定实体”(如处理器)上加一个连续旋转的部件动画,运行模型时就开始 ...

- d4 k: u8 x' F% W: u想在模型运行时就开始连续旋转,可以用发生器和吸收器来控制,每当发生器产生实体时就发个消息给处理器,处理器就开始运行动画,发生器产生的间隔就是旋转一次的时间,第一个临时实体产生从0时刻开始。
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zjj0605 发表于 2020-7-7 17:31:46 | 只看该作者
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