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货架属性修改

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feng_gdd 发表于 2019-10-30 15:49:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在代码生成Rack的过程中,会遇到需要修改Rack的bay和level的情况。目前有两个问题:! I6 L1 A' p$ V1 y- ~
1,在代码里面修改Rack的bay和level的值之后,如何在3D模型中显示出修改后的Rack外观;3 E& D% p" \9 O; {% K, l% m( ~0 Y! S
2,会存在一个Rack中不同的bay或level的值不一样,如何通过代码修改每个bay或者
% x: V- M% D% M+ W( O4 Jlevel的值,使Rack属性中bay or level最终显示的值为修改后的值。" U4 X& n8 b6 y7 T( ^" x+ Y
2#
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18:18 | 只看该作者
本帖最后由 1780043361 于 2019-10-31 09:28 编辑
7 N: q& a/ O1 u3 a- Y0 V$ q9 J% ]) e  I8 U- b
试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺寸及不同层高度0 E4 L- O: i5 X' y" e" f0 ]4 `& ?

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1780043361 发表于 2019-10-31 09:36:18 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18
0 @  V* `& {& {/ M  T2 ^1 _试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺 ...
( p; U4 v1 j. Y' F) p7 Q2 P5 Q% W
有没有大佬可指点下(1)如我上图中的模型,在我关闭了货架的属性窗口后,VIEW:/active下面代表货架属性窗口的节点(图中红框所示)已经消失,但为何却没有影响我后续的对该对象的引用及执行  (2)如何能直接返回某个对象当前已经打开的GUI窗口的引用,如图中货架所对应的红框中的节点。
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 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 11:25:30 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18
# F1 f0 i' c- z* B: ^. c& q试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺 ...

9 ?- P6 [9 Z% F/ G/ y* ^7 s: |7 Y谢谢您提供的一个思路,这个操作是在每个Rack的 活动窗口中进行的,对于Rack数量较少时,这个操作是完全没问题的,可是对于货架数量很多时,这样操作会不会很影响效率,所以,可以考虑在单个节点上进行操作,希望有思路了再互相分享,谢谢!
5#
1780043361 发表于 2019-10-31 14:51:32 | 只看该作者
feng_gdd 发表于 2019-10-31 11:252 X. L$ Y' E' |$ H
谢谢您提供的一个思路,这个操作是在每个Rack的 活动窗口中进行的,对于Rack数量较少时,这个操作是完全 ...

8 q4 f: ^4 {: R5 U# e% b. M) X% U- j改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些
  1. treenode rack = node("RACK", model());//根据名称“RACK”引用货架: C5 y7 Y3 v5 T: J! F
  2. function_s(node("/?Rack", library()),"BasicRefreshTable",rack,4,2,1,2);//设置层数 列数 高 宽
    . G% Z6 f5 ?- R$ T! X& Z( M. t
  3. treenode sizetable = getvarnode(rack, "sizetable");//获取货架的尺寸表格
    * P7 q0 }& S. H  z$ g1 K
  4. settablenum(sizetable,1,1,2);//设置第一列第一层高度为2
    2 I5 O. c$ O4 |9 Y4 p* j9 ~
  5. function_s(node("/?Rack", library()), "RefreshTable", rack);//可直接更新 # H3 _$ z1 e9 g2 D* S) I* N0 n! G5 u- S
  6. repaintview(current);
复制代码
! b# r- F7 b. S: K! Z
1 P$ N% X, }, j% U# f& B
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 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 19:28:20 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-31 14:51! }2 ]4 l( S. t% s
改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些
2 T* @6 M% Y7 ?: f
请问您这样操作完成后,货架在3D模型中还是连续的吗,我刚才试了下,这样操作完成后的货架是断断续续的,不是完整的货架
7#
 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 20:18:55 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-31 14:51
5 e% `) r% N" g改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些
+ n% p5 c$ @! w- c- s6 K
  1. function_s(node("/?Rack",library()),"BasicRefreshTable",rackm,content(addbaym),content(baym),setlevelnum,setbaynum);
复制代码
( Y6 o( E/ X6 e& C8 d
改成这样子- ~8 U4 g9 M9 {- T! ~4 m
  1. function_s(node("/?Rack",library()),"RefreshTable",rackm,content(addbaym),content(baym),setlevelnum,setbaynum);
复制代码

) i3 k( a( m8 A9 \就可以了,我这边的实验结果很满意
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