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货架属性修改

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feng_gdd 发表于 2019-10-30 15:49:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在代码生成Rack的过程中,会遇到需要修改Rack的bay和level的情况。目前有两个问题:
: F( p5 M6 @' j4 X) G1,在代码里面修改Rack的bay和level的值之后,如何在3D模型中显示出修改后的Rack外观;; N0 k) I/ M' g6 V0 J
2,会存在一个Rack中不同的bay或level的值不一样,如何通过代码修改每个bay或者( F" I. t. S; ^( \1 e
level的值,使Rack属性中bay or level最终显示的值为修改后的值。4 Z. P0 Z' B2 B- f' N
2#
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18:18 | 只看该作者
本帖最后由 1780043361 于 2019-10-31 09:28 编辑 7 g  D- V4 C4 k9 y) O' b' G* `1 E
! L) R( U0 ~* t' _/ {
试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺寸及不同层高度
1 B4 l" d9 i7 _$ z0 o; q

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1780043361 发表于 2019-10-31 09:36:18 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18
% R9 t% M; [' F: v. w试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺 ...

& M* H, J9 B, c& m$ k/ e$ x有没有大佬可指点下(1)如我上图中的模型,在我关闭了货架的属性窗口后,VIEW:/active下面代表货架属性窗口的节点(图中红框所示)已经消失,但为何却没有影响我后续的对该对象的引用及执行  (2)如何能直接返回某个对象当前已经打开的GUI窗口的引用,如图中货架所对应的红框中的节点。
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 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 11:25:30 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-30 17:18; B& Z' z: {* x! |7 k$ w" [. t
试试这样的代码 ,底层原理我也不懂,只是用脚本执行了默认窗口的点击“应用”功能,能实现代码更改货架尺 ...

  B8 m& s0 X7 D+ u& A谢谢您提供的一个思路,这个操作是在每个Rack的 活动窗口中进行的,对于Rack数量较少时,这个操作是完全没问题的,可是对于货架数量很多时,这样操作会不会很影响效率,所以,可以考虑在单个节点上进行操作,希望有思路了再互相分享,谢谢!
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1780043361 发表于 2019-10-31 14:51:32 | 只看该作者
feng_gdd 发表于 2019-10-31 11:25) r4 u8 n% _/ l' S+ V! b
谢谢您提供的一个思路,这个操作是在每个Rack的 活动窗口中进行的,对于Rack数量较少时,这个操作是完全 ...
1 U" h3 F/ y; `2 ]! w
改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些
  1. treenode rack = node("RACK", model());//根据名称“RACK”引用货架
    1 C' T( ~) K7 d* {" q
  2. function_s(node("/?Rack", library()),"BasicRefreshTable",rack,4,2,1,2);//设置层数 列数 高 宽
    2 j/ w  k5 X( n, A& N4 B
  3. treenode sizetable = getvarnode(rack, "sizetable");//获取货架的尺寸表格7 q$ N7 e- k9 d0 }: k! i; @
  4. settablenum(sizetable,1,1,2);//设置第一列第一层高度为2
    0 @/ A/ R& {0 ~: R, N% V
  5. function_s(node("/?Rack", library()), "RefreshTable", rack);//可直接更新
    ( H  c& s! S6 _
  6. repaintview(current);
复制代码
- j5 p/ O' V6 X, a( t$ B9 A2 B# p

! m) y  Y$ N9 y
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 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 19:28:20 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-31 14:51
2 X& j, E' D' u; [. I改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些

" t7 a) O+ t9 x: s8 E请问您这样操作完成后,货架在3D模型中还是连续的吗,我刚才试了下,这样操作完成后的货架是断断续续的,不是完整的货架
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 楼主| feng_gdd 发表于 2019-10-31 20:18:55 | 只看该作者
1780043361 发表于 2019-10-31 14:51& f% m; T- n& Y1 d
改进了一下 绕过了GUI的环节, 这样更新多个货架的属性会方便些
1 ?6 u0 C) E/ [* `
  1. function_s(node("/?Rack",library()),"BasicRefreshTable",rackm,content(addbaym),content(baym),setlevelnum,setbaynum);
复制代码
' i9 f9 ?3 o% ^0 A
改成这样子
9 k% D' C- \7 H1 b
  1. function_s(node("/?Rack",library()),"RefreshTable",rackm,content(addbaym),content(baym),setlevelnum,setbaynum);
复制代码
  Q: M8 A- Q5 h6 r, C& B
就可以了,我这边的实验结果很满意
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