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Flexsim 7.0英文版本现已推出

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shadowwind 发表于 2013-10-30 15:56:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Flexsim 7.0英文版本现已推出,下载地址:www.csn-bj.com6 |/ _" w) m! F  d; {3 V* [
- @& f* W. W$ S) _
FlexSim 7
5 n$ y4 w; A9 Q: F* o$ w- U•        64-bit版本(Flexsim可以使用更多的内存)。& a3 p$ y/ j# h8 x3 B& y0 }4 @
•        更新了原有界面,建模应用窗口直接位于建模区两侧,无需查找,使用更方便。
+ {( o( y; u. d* b+ _•        主界面中添加了修改属性的快捷窗口。点击不同的实体,会在窗口中显示不同实体的常用属性。5 e4 a7 v. e& [6 p
•        树结构的查找、替换功能也会出现在快捷窗口中,可以搜索节点名称,并且不区分大小写。1 j7 I6 N+ O* K2 S4 T9 o1 @
•        实体库中增加了筛选功能、展开/折叠同类型实体和编辑模式。
9 A9 H( Q6 v( `0 x6 o: @•        实体库基于当前选中的对象或活动的文档窗口,修改它的显示模式。
7 w  r0 @8 D" S•        软件的很多地方添加了sampler (采样器),用于采集其它实体的图形、3D媒体文件、实体、节点、数值、字符串和颜色。采集器省去了编写代码的过程。- H/ {( P7 t  C, S
•        在下载页可以下载和安装模块、3D图形、图片和模型。  P9 B, j1 O# s) F* i
•        添加了测量/转换(Measure/convert)工具。
. `4 T0 t3 G- {6 G5 {5 e4 h•        优化了脚本控制台,用户可以把脚本保存在单独的模型里或者用户环境中。在新版本中,用户也可以调试你的脚本控制台代码。6 j! l7 h* }( l" Y% n3 @/ ^& h
•        优化了演示创建器界面4 f' j4 W; g- X1 J
•        更新了临时实体箱的界面,包含了临时实体用作容器时的打包模式。可以通过在临时实体中向建模区拖拽的方式修改临时实体的图形。/ T) {" F/ P& q
•        可以自定义临时实体的动画。
) P9 i0 }  ~( U$ h( K•        优化了固定资源(FR)实体和临时实体里图形帧的应用。
/ Q+ ~! l! f5 D& D•        在所有实体里添加了“禁止选中”的标识- W+ J) N. _$ a( n
•        增加了多个Excel表格的导出功能并且完全更新了MTEI的界面。MTEI上增加了一个选项,就是重置模型时,自动再次导入表格。
4 @  K# Z' J7 _3 ?3 _" |1 p, u•        更新了动画创建器,包含使用动画变量(animation variables)开发动态动画、编辑更多的keyframes参数、keyframe触发器。通过从实体库中拖拽的方式给动画添加3D图形。+ ?. o; b( {$ s/ D& _. _8 b
•        创建了与时间表(TimeTable)相关联的全局模型开始日期/时间。也可以指定模型的停止日期/时间。
4 W8 h! g/ K2 F! F& n•        更新了时间表(TimeTable)窗口。通过MTEI可以导入按天或者按周制订的工作计划。  U4 G1 j! O2 ^- ^
•        通过删除所有基于文本的选项,添加并更新了多个下拉列表弹出窗口。4 H) S  W( X+ D  e# @
•        打开用于定义逻辑的代码编辑器和其它地方时,会在软件主界面上出现一个库,可以直接把需要的结构(如:if, switch,break, if/else等结构)拖拽到代码编辑窗口。另外,在代码窗口和下拉列表中还有很多样本采集器(Sampler),这些都可以用来自动添加代码。输入命令时,还会显示命令的描述。6 ]& t& P( a6 @* c6 u; S
•        在下拉列表的很多弹出窗口中,都有高亮的代码提示,可以自动完成代码的输入。
7 G: P8 |% }4 q& r& d0 X•        增加λ表达式的脚本实现
  [4 ?: D, Z; O" h4 J•        调试器的功能更加强大,在调试模式下,用户可以访问树和Flexsim的其它位置。另外,在调试模式下,把鼠标放在变量上,可以显示它的当前值。8 C& J; }) X* V, ]; {$ C: g
•        增强了面板控制GUI的功能。8 H' C! m& d. G
•        更新了dashboard的创建方式,减少了对创建GUI的应用:用户现在可以不使用GUI创建器,直接通过dashboard输入模型数据。有时候,需要创建多个dashboard。
6 y2 h, |- Q! N& |6 D, w2 l•        通过属性窗口,可选取TE(任务执行器)要连接的导航器(navigator)(也可以从导航器中这些实体移除)
/ g3 u, l- S# I( n2 S1 ]•        增加了热键/快捷键。使用Ctrol+K和Ctrol+L按5%的比例更改实体的尺寸。Ctrl+W关闭活动的文档窗口或者活动的漂浮窗口。使用Ctrl+Tab和Ctrl+Shift+Tab切换活动的漂浮或文档窗口。
% `6 s, Z3 R2 u7 j6 `( @/ o  n  B•        在默认的流体库中添加了流体传送带(FluidConveyor): M+ _' @1 W& q; \) \) m2 W
•        在3D视图中,右键单击实体,选择视图>查看实体事件,即可查看实体的事件。. u  g" C$ c: X+ x% s! l
•        完整修改了OptQuest模块(支持多核并且整合到了实验器中)。
# h* A7 n& m3 W•        可以导入更多类型的3D图形:: c- v6 U+ I1 \1 t" ^
*.wrl; *.3ds; *.dxf; *.stl; *.skp; *.dae; *.obj; *.ac; *.x; *.ase; *.ply; *.ms3d; *.cob;*.md5mesh; *.irr; *.irrmesh; *.ter; *.lxo; *.csm; *.scn; *.q3o; *.q3s; *.raw; *.off; *.mdl; *.hmp; *.scn; *.xgl; *.zgl; *.lvo; *.lvs; *.blend - Z& r4 F4 a" K- i7 Y
•        增加了一种新的网络类型,用于在OpenGL中绘图。' E& [3 E5 ?3 z$ W/ U
•        立体的3D渲染(对于帧连续格式的渲染,需要具备工作站Quadro专业图形加速卡或者FireGL卡。
7 v3 h, Y: o1 z6 I% {8 ~# p$ ^/ D•        从图形方面,更好的兼容Intel集成显卡。
' ^- s) k" D' x; {' P; k5 H" x•        3D渲染效果更强,包括影像渲染、3D实体上光的反射效果、凹凸贴图、视差映射等。9 J, A$ n) Q  G* d8 ~8 R2 I
•        模块开发SDK,包括:4 ]+ p, m1 L3 m3 M$ b
SimpleDataType是一种被普遍应用的数据类型,不但拥有树保存机制,还可以快速收集数据并有效节省内存,也可以用作面向对象模块的开发代码。, Q: I9 Y+ @* U$ D  v7 [
更新了visual studio向导,可以应用VS 2012。                             & f1 a2 ]% u- c) [. N
   样本模块的相关教程。
* ^& j- r* r6 ~% s7 b' a8 g% s   更多文档5 N9 T8 a7 J( I/ H
** 关于兼容方面的注释: 以下变化可能会一定程度上影响被更新模型的运行方式**
% X# d0 @" g% E* K7 Q•        删除了实体的2D图形
6 d5 _2 y+ n5 F9 e2 R7 K•        取消了俯视视图和平面视图 ( M: |6 i/ L/ [  j3 w; A1 T
•        不再支持之前的OpenGL函数
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