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Flexsim 7.0英文版本现已推出

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shadowwind 发表于 2013-10-30 15:56:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Flexsim 7.0英文版本现已推出,下载地址:www.csn-bj.com- t" @3 G" N, c9 q

# Q: u; y$ C# [) F" {% [4 gFlexSim 7
  u! u: c8 M+ i•        64-bit版本(Flexsim可以使用更多的内存)。# }* L* Z# U, |4 j
•        更新了原有界面,建模应用窗口直接位于建模区两侧,无需查找,使用更方便。
3 u# A. ^2 J# s& K•        主界面中添加了修改属性的快捷窗口。点击不同的实体,会在窗口中显示不同实体的常用属性。4 L( y. L! o7 ~; f7 t/ ?
•        树结构的查找、替换功能也会出现在快捷窗口中,可以搜索节点名称,并且不区分大小写。
+ p% r( y& W( y- O& [* m# h•        实体库中增加了筛选功能、展开/折叠同类型实体和编辑模式。8 b# f! m: k3 H. y, ^
•        实体库基于当前选中的对象或活动的文档窗口,修改它的显示模式。; C- e+ P7 s& }9 A) K
•        软件的很多地方添加了sampler (采样器),用于采集其它实体的图形、3D媒体文件、实体、节点、数值、字符串和颜色。采集器省去了编写代码的过程。
+ r9 u0 \+ k4 F1 z  x, A* g% m1 G•        在下载页可以下载和安装模块、3D图形、图片和模型。
5 `& a% O% G7 ^# {. ^6 T' f•        添加了测量/转换(Measure/convert)工具。
# z2 W2 o$ D/ ^•        优化了脚本控制台,用户可以把脚本保存在单独的模型里或者用户环境中。在新版本中,用户也可以调试你的脚本控制台代码。% \& E! C8 s3 J8 I
•        优化了演示创建器界面7 A/ t" M; e& Q& M
•        更新了临时实体箱的界面,包含了临时实体用作容器时的打包模式。可以通过在临时实体中向建模区拖拽的方式修改临时实体的图形。/ ?4 {* ~+ Y, Z/ Y( D
•        可以自定义临时实体的动画。
5 ^- ~- q' ~3 G& `5 C& J•        优化了固定资源(FR)实体和临时实体里图形帧的应用。+ |: Z4 u6 h7 N
•        在所有实体里添加了“禁止选中”的标识7 F. _  y2 n1 `6 M( x, f
•        增加了多个Excel表格的导出功能并且完全更新了MTEI的界面。MTEI上增加了一个选项,就是重置模型时,自动再次导入表格。5 z; R: p/ w4 I$ I
•        更新了动画创建器,包含使用动画变量(animation variables)开发动态动画、编辑更多的keyframes参数、keyframe触发器。通过从实体库中拖拽的方式给动画添加3D图形。7 o; E3 n. P% q1 w: b3 b) b
•        创建了与时间表(TimeTable)相关联的全局模型开始日期/时间。也可以指定模型的停止日期/时间。! g; N1 Q9 z& o5 l9 h
•        更新了时间表(TimeTable)窗口。通过MTEI可以导入按天或者按周制订的工作计划。
% @3 K4 r3 k2 r5 Y9 Q+ c•        通过删除所有基于文本的选项,添加并更新了多个下拉列表弹出窗口。2 r/ C5 a9 z& R/ d) [
•        打开用于定义逻辑的代码编辑器和其它地方时,会在软件主界面上出现一个库,可以直接把需要的结构(如:if, switch,break, if/else等结构)拖拽到代码编辑窗口。另外,在代码窗口和下拉列表中还有很多样本采集器(Sampler),这些都可以用来自动添加代码。输入命令时,还会显示命令的描述。3 d! x/ z" o' x
•        在下拉列表的很多弹出窗口中,都有高亮的代码提示,可以自动完成代码的输入。4 w& m: k2 _4 [- ]* n/ L
•        增加λ表达式的脚本实现 $ E# H6 E# b. k; H/ }
•        调试器的功能更加强大,在调试模式下,用户可以访问树和Flexsim的其它位置。另外,在调试模式下,把鼠标放在变量上,可以显示它的当前值。! d; O1 Q( J7 [
•        增强了面板控制GUI的功能。; d5 {; Q$ s1 t) N+ ?& W! M; V4 U/ |) O
•        更新了dashboard的创建方式,减少了对创建GUI的应用:用户现在可以不使用GUI创建器,直接通过dashboard输入模型数据。有时候,需要创建多个dashboard。
  |( ?4 w1 C4 j5 C. K8 u•        通过属性窗口,可选取TE(任务执行器)要连接的导航器(navigator)(也可以从导航器中这些实体移除)4 d$ _! p; t! I  d1 B
•        增加了热键/快捷键。使用Ctrol+K和Ctrol+L按5%的比例更改实体的尺寸。Ctrl+W关闭活动的文档窗口或者活动的漂浮窗口。使用Ctrl+Tab和Ctrl+Shift+Tab切换活动的漂浮或文档窗口。/ Y5 U  I% B2 L. G7 H# a
•        在默认的流体库中添加了流体传送带(FluidConveyor)6 u7 k+ o7 q0 E, ]$ C( y1 I
•        在3D视图中,右键单击实体,选择视图>查看实体事件,即可查看实体的事件。
& g) [* y+ l) ?' _. v# D•        完整修改了OptQuest模块(支持多核并且整合到了实验器中)。
( @' |! j: F: Y3 f* g•        可以导入更多类型的3D图形:' f/ T% L4 W6 X9 [2 b4 @
*.wrl; *.3ds; *.dxf; *.stl; *.skp; *.dae; *.obj; *.ac; *.x; *.ase; *.ply; *.ms3d; *.cob;*.md5mesh; *.irr; *.irrmesh; *.ter; *.lxo; *.csm; *.scn; *.q3o; *.q3s; *.raw; *.off; *.mdl; *.hmp; *.scn; *.xgl; *.zgl; *.lvo; *.lvs; *.blend ' Y& ~5 P. P# Z
•        增加了一种新的网络类型,用于在OpenGL中绘图。) R4 f5 v- y. x- ^& r( ^5 Z+ _5 [4 ]
•        立体的3D渲染(对于帧连续格式的渲染,需要具备工作站Quadro专业图形加速卡或者FireGL卡。
& [5 O. I, J9 Y" D•        从图形方面,更好的兼容Intel集成显卡。
/ l* Z; j. ^4 x. A# w5 B0 z•        3D渲染效果更强,包括影像渲染、3D实体上光的反射效果、凹凸贴图、视差映射等。
4 p. k/ T# D. l+ @•        模块开发SDK,包括:
( H1 |: P+ s* pSimpleDataType是一种被普遍应用的数据类型,不但拥有树保存机制,还可以快速收集数据并有效节省内存,也可以用作面向对象模块的开发代码。
8 w& W  p& |/ ^! Q; S( N0 R更新了visual studio向导,可以应用VS 2012。                             4 ^; b$ n* @6 T9 r5 U3 G
   样本模块的相关教程。% U" M, z1 K* s" U% _
   更多文档
  w( b. C7 K" `5 u$ C. ], i** 关于兼容方面的注释: 以下变化可能会一定程度上影响被更新模型的运行方式**1 v- y) {- n3 @" P. @0 c
•        删除了实体的2D图形
1 @  k! b4 D+ J3 t•        取消了俯视视图和平面视图 6 m& e' O& b0 {3 c' H+ `$ a$ [: J
•        不再支持之前的OpenGL函数
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