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使用合成器自定义打包遇到的尺寸失真问题

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王奕 发表于 2019-1-19 23:03:42 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
自定义容器和被打包物品,分别使用发生器送入合成器,遇到了被打包物品尺寸失真的问题,具体如图片所示。! }# z3 A/ Y7 B. n
使用的是FLEXSIM6版本,请问各位老师和同学们是否有解决的办法?感谢
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 楼主| 王奕 发表于 2019-1-20 12:30:45 | 显示全部楼层
你好,模型已上传 (Flexsim6版本)。
( o) b" b" N: V1 Q% `在模型中,分别在合成器的进入触发和分解器的离开触发中重新设置了尺寸,否则被打包物品的外形就会不正确。
* h  s+ ^. F7 }谢谢!

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 楼主| 王奕 发表于 2019-1-20 15:19:45 | 显示全部楼层
感谢,可能我没有描述清楚问题吧/ M1 e- Y/ ^3 R. d) ]8 T
是这样的,被打包的物品已在临时实体箱中设定好尺寸了,如图所示为直径为0.078,厚度为0.02的圆柱体。
! l3 z$ U! l5 N但在flexsim6中,使用合成器打包,一旦这个圆柱体进入合成器上的容器,外形尺寸显示就不对了。我是通过发生器创建触发将它的尺寸修改后(放大了不少,X/Y比例还不一样)才显示正确的,但一旦拆包,如果不改回原尺寸,则拆包后显示的外观也是不正确的。
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 楼主| 王奕 发表于 2019-1-20 20:52:03 | 显示全部楼层
是的,2017和2018版里都没有这个问题,只在6版本中出现。% R$ X, ~/ k0 w5 o$ d4 Q1 q
但我只能用6版本来满足实际应用需求
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