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暂存区堆放方式自定义

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SunshineFu 发表于 2018-6-29 10:00:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 SunshineFu 于 2018-6-29 10:09 编辑

物料进入暂存区堆放时,实体堆放方式采用暂存区内堆放物料可能出现重叠的现象,采用水平堆放可能超出堆放区域,采用垂直堆放(在暂存区中心点的垂直方向上进行堆放)又浪费了堆放空间,这些情况都与实际情况不相符。这里给大家分享一个暂存区堆放方式自定义的模型,先在暂存区中堆放方式选择无操作,然后在暂存区的进入触发里面编辑代码即可。



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zorsite 发表于 2018-6-30 09:48:35 | 只看该作者
本帖最后由 zorsite 于 2018-6-30 10:04 编辑

楼主这个案例很有启发意义,我也曾思考过这个问题。
在这种场景下暂存区的堆叠方式出现错误的根本原因在于其将pallet作为item来计算长、宽、高,没有考虑到托盘上堆放的其他货物。
认真观察模型就会发现不管是垂直堆叠还是暂存区内堆叠,每一层的高度都是托盘高度。
想要让托盘按照自己的预期堆叠,就必须要调整堆放时Z轴高度,楼主的代码很好的解决了这一问题。
但这里还有几个问题:
1.如果暂存区的大小改变了,暂存区内能够堆放的行数和列数是否也需要重新计算?
2.如果托盘内的货物不是4的整数倍呢?比如托盘内有2个、3个、5个、6个、7个货物?此时应该如何堆叠?
3.如果每个托盘内的货物不一样呢?这在使用合成器的时候应该也很常见吧,我觉得可能就是出于这个原因Flexsim并没有在堆叠托盘的时候考虑Z轴高度。
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慧娴亚伦 发表于 2018-6-30 10:09:43 | 只看该作者
感谢楼主分享和加老师的分析
进一步分析开发暂存区大小改变之后都能适配的代码确实是值得考虑的问题。
但是货物不能铺满一层(4的倍数)通常是不会堆叠存放的,个人觉得该问题作为FlexSim代码逻辑编写的练习意义更大一些。
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王婉珍 发表于 2019-6-10 13:22:55 | 只看该作者
分享很好,继续学习
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